小憶機(jī)器人自從上市以來(lái)就受到很多用戶的喜愛,主動(dòng)交流、萌萌的表情包、寓教于樂的設(shè)計(jì),都讓不少用戶喜愛有加。在用戶眼中小憶機(jī)器人不僅僅通過(guò)視頻通話功能加強(qiáng)了家長(zhǎng)和孩子之間的交流,各種人性化設(shè)計(jì)讓孩子在與小憶機(jī)器人相處的過(guò)程中獲得了快樂。逗逗的語(yǔ)音回答,有互動(dòng)的表情交流,在孩子眼中小憶機(jī)器人已經(jīng)不僅僅是機(jī)器更多有了“人”的感覺,更像是父母在逗自己,小伙伴在和自己玩。
小憶機(jī)器人的四維運(yùn)動(dòng)
想要達(dá)到小憶機(jī)器人這樣的人性化以及感情化,只有對(duì)產(chǎn)品深入開發(fā),對(duì)用戶需求深入挖據(jù),在細(xì)節(jié)上充分把握,才能造就小憶機(jī)器人這樣的優(yōu)秀表現(xiàn)。2014年的時(shí)候,市面上已經(jīng)面世的面向兒童的機(jī)器人并不多,大多是基于故事機(jī),加入了wifi連接或語(yǔ)音交互就稱之為機(jī)器人,或者是在平板的基礎(chǔ)上加入了一軸的運(yùn)動(dòng),也稱之為機(jī)器人。小憶機(jī)器人的最終目標(biāo)并不是這樣,而是要做一個(gè)“活”的機(jī)器人。
表情互動(dòng)
想要機(jī)器人有“活”的感覺,表情互動(dòng),語(yǔ)音交流是一方面,而更直觀的則是體態(tài)的靈活與機(jī)身的運(yùn)動(dòng)。一個(gè)機(jī)器人要在體態(tài)上活起來(lái),并不是要做多么高難度的動(dòng)作,而是在現(xiàn)有的技術(shù)條件下能夠表現(xiàn)出有目的的自主運(yùn)動(dòng),讓孩子感覺到這些動(dòng)作是和自己有互動(dòng)的,是陪自己玩的。針對(duì)這點(diǎn),小憶機(jī)器人被植入了4軸的360度運(yùn)動(dòng)部件,配合其聲音以及視覺識(shí)別系統(tǒng),與孩子在一起的時(shí)間內(nèi),通過(guò)捕捉孩子的聲音以及表情,在肢體上做出各種動(dòng)作,形成可以被孩子認(rèn)知的肢體語(yǔ)言。
小憶可以做出很多仿生的動(dòng)作,抬頭,鞠躬,轉(zhuǎn)圈等等
在設(shè)計(jì)上,小憶可以做出很多仿生的動(dòng)作,抬頭,鞠躬,轉(zhuǎn)圈等等,當(dāng)然還有跳舞。因?yàn)闆]有手腳,更多的時(shí)候是脖子轉(zhuǎn)動(dòng)+屁股扭動(dòng)的配合方式。當(dāng)然,四軸的另外一個(gè)目的是讓小憶的視野可以更廣,場(chǎng)景更加豐富,彌補(bǔ)桌面型機(jī)器人場(chǎng)景局限性問(wèn)題。
會(huì)跳舞的小憶機(jī)器人
小朋友通過(guò)語(yǔ)音命令讓小憶機(jī)器人播放音樂,而小憶機(jī)器人還可以根據(jù)音樂節(jié)奏跳起自己的舞蹈,左扭扭,右扭扭,活脫脫一個(gè)萌蠢的“胖娃娃”,我們似乎看見了小憶的“身體曲線”。
360度轉(zhuǎn)向可以讓小憶機(jī)器人擁有無(wú)死角的監(jiān)護(hù)
靈活的運(yùn)動(dòng)方式,當(dāng)然不僅僅局限于跳舞。360度轉(zhuǎn)向可以讓小憶機(jī)器人擁有無(wú)死角的觀察視野,對(duì)孩子的監(jiān)護(hù)更加全面,時(shí)刻為孩子的安全保駕護(hù)航。
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